May 25, 2022

Vista previa de Back 4 Blood | Evolución que merece el género de disparos cooperativos

No hay escasez de tiradores cooperativos de Día de paga para GTFO a los múltiples juegos que Rebellion lanza cada dos años más o menos. Este tipo de experiencias son populares porque sirven como formas no competitivas de socializar virtualmente, un consuelo que solo ha crecido en popularidad debido a la pandemia en curso. Turtle Rock Studios está combinando virus y tiradores cooperativos con Atrás 4 Sangre. Y no se trata solo de sacar provecho de una tendencia, ya que se perfila como uno de los tiradores cooperativos más fuertes en los últimos años y la actualización que este género necesita.

Mucho de esto tiene que ver con su legado, que no se puede ignorar. Turtle Rock, bajo su apodo de Valve South, creó Left 4 Dead, el juego principal responsable de esta clase de tirador cooperativo. El nombre por sí solo implica la conexión que se fortalece significativamente con el juego y la presentación. Cuatro jugadores viajan a través de algún tipo de nivel de múltiples etapas con casas seguras que rompen las hordas de hostiles.

Esa descripción familiar de nivel superior actúa como taquigrafía y permite que el juego se centre en los detalles, que es donde prospera. Muchos de dichos detalles se centran principalmente en crear una experiencia única que se muestre de manera obvia y sutil. El Director de Left 4 Dead aparece aquí una vez más y tiene el mismo papel: evaluar constantemente la situación y crear un escenario único, desafiante y adecuado.

Es difícil precisar exactamente lo que hace en el momento mientras evade una tumba sangrienta. Parece haber una sensación constante de presión, pero es difícil de cuantificar. La variación ni siquiera será evidente hasta que los jugadores vuelvan a jugar los niveles varias veces. Pero dada la efectividad de este sistema de definición en Left 4 DeadTurtle Rock se ha ganado el beneficio de la duda en esta área.

Vista previa de Back 4 Blood | La evolución que se merece el género de disparos cooperativos

El equipo también está avanzando con este esfuerzo hacia la variabilidad y poniéndola en manos de los jugadores. Los jugadores pueden hacer mazos de cartas y luego se les pide que elijan tres al comienzo de un capítulo y luego uno adicional antes de comenzar la siguiente sección. Hay una tonelada absoluta de ellos y van desde más salud, resistencia adicional, oportunidades de encontrar mejor equipo y cosas por el estilo, y son formas bienvenidas de personalizar aún más la experiencia.

Sin embargo, las cartas de corrupción son mucho más interesantes porque afectan el comportamiento del enemigo y alteran más notablemente la experiencia. Pueden agregar niebla para que sea más difícil ver, ensuciar el nivel con Snitchers para crear secciones de sigilo improvisadas o incluso tener objetivos especiales que otorgan recompensas adicionales al completar. Cambiar el juego de manera tan visible y dejar que los jugadores conduzcan ese cambio es una excelente evolución de la fórmula y estas cartas de corrupción parecen ser la parte secreta de la salsa aquí.

También hay otras partes de la salsa, como la personalización de personajes. Cada uno de los ocho limpiadores ha declarado explícitamente diferentes atributos, así como distintas identidades. Al igual que las cartas, cada una produce un pequeño aumento de estadísticas y, dada la cantidad que hay, puede encajar fácilmente en el estilo de juego de alguien. Sus personalidades también parecían ser tolerables y atractivas sin exagerar y ser demasiado ingeniosas o molestas. Múltiples sesiones y docenas de horas podrían refutar eso, pero dado lo amado que es el Left 4 Dead sobrevivientes, no es tan probable.

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Todo esto sería en vano si el juego no funcionara bien, que es donde muchas entradas de este género se quedan cortas. Ya sea un juego como Ejército Zombie o lo que probablemente será el próximo Aliens: Fireteam Elite, algunas entradas en este género de disparos cooperativos simplemente se sienten y se ven un poco fuera de lugar. Muchos de estos juegos son títulos económicos y se nota.

Pero Atrás 4 Sangre no controla como un juego económico (después de todo, es un lanzamiento de precio completo) ni parece un juego de disparos anticuado de 2013. Tiene imágenes relativamente modernas que no parecen baratas ni forzadas. La beta no funcionó perfectamente en PC, pero se pudo jugar y Turtle Rock todavía tiene unos meses para optimizarlo todo.

Este rendimiento previo al lanzamiento subóptimo no acabó con el tiroteo, ya que todavía tenía algo de peso; resultado de la maravillosa combinación de diseño de sonido, animación de armas y capacidad de respuesta general. También hay un montón de modificaciones y accesorios que los jugadores pueden equipar para reforzar aún más sus armas de fuego. Con o sin estas mejoras, no suena ni parece que los jugadores estén disparando guisantes o zanahorias blandas a los infectados. Y dado que los jugadores dispararán rondas constantemente con poco que hacer en el medio, es importante que el juego de armas sea tan bueno como lo es. Es un poco molesto que dañarse ralentice significativamente a los jugadores, pero al menos los controles están ahí para defenderse adecuadamente.

Vista previa de Back 4 Blood | La evolución que se merece el género cooperativo de Left 4 Dead-Like

Atrás 4 Sangre les da a los jugadores una buena cantidad de monstruos, llamados Ridden, para probar estas armas. Existe la variedad típica de gruñidos, pero estos están ahí para abrumar y presionar a los jugadores cuando se enfrentan a las amenazas más grandes. Hay cuatro tipos especiales de Ridden que cumplen diferentes roles que van desde alertar al tesoro, atar a los jugadores, agarrarlos y explotar cerca de ellos. Algunos de ellos también tienen variantes únicas. Es cierto que los cuatro tienen un Left 4 Dead paralelos, pero aún funcionan porque obligan a los jugadores a mantenerse alerta y trabajar juntos.

Hay Ridden aún más grandes y, aunque es una base increíble, es donde Atrás 4 Sangre comienza a desviarse de sus raíces y abre nuevos caminos. Mientras un poco como L4D‘s Tank, el Ogro es enorme y aporta un sentido de escala completamente nuevo a este juego de disparos cooperativo. Hay otros monstruos a escala de jefe que se ven en el material promocional del juego como Hag que puede matar a los jugadores, un gusano ondulado gigante, un Breaker cubierto de armadura y el gigante absolutamente masivo y sin nombre que se burla al final de algunos de sus avances. Más grande no siempre es mejor, pero aquí conduce a más variables y un juego como este prospera cuando tiene más piezas en su tablero para lanzar a los jugadores.

Hablando de tamaño, Atrás 4 Sangre Tiene unos zapatos grandes para llenar. Left 4 Dead y su secuela siguen siendo entregas codiciadas en el género, a pesar de la avalancha de juegos similares que vinieron después. Pero Atrás 4 Sangre parece estar en una posición única para recuperar (o al menos compartir) la corona. El núcleo de un tirador sólido está ahí junto con un conjunto completo de opciones diseñadas para producir experiencias únicas en todo momento, algunas de las cuales están directa e inteligentemente bajo el control del jugador. Invita a los jugadores a disparar contra el Ridden con sus amigos durante horas y, dada la calidad de su combate y una asombrosa cantidad de variabilidad, parece que será una invitación difícil de rechazar.